miércoles, 3 de marzo de 2021

CRYPTID

En Cryptid nos transformaremos en aventureros en la búsqueda del famoso críptido, en una expedición con varios compañeros, pero la gloria del reconocimiento internacional es demasiado jugoso como para tener que compartirlo.

Cryptid se juega durante un número indeterminado de rondas hasta que uno de los jugadores adivina en dónde se encuentra el ansiado críptido.

A la hora de comenzar a preparar la partida debemos decidirnos por el tipo de partida que deseamos, sencilla o más dura. Vienen diferenciadas por el borde beige o negro respectivamente. Estas cartas muestran por un lado la distribución de los 6 mapas y por el otro la pista en un determinado libro de los 5 que hay y habrá que elegir el libro de pista según el número de jugadores.


Se colocan todos los elementos que marcan las cartas en el lugar determinado. Existen 5 tipos de terreno: pantano, montaña, agua, desierto y bosque. Además hay determinados terrenos que vienen rodeados por colores negro y granate, terrenos en donde habitan osos y pumas.

Para estas fotos se contó con el extra de los meeples de los osos y los pumas.

Cuando cada jugador ya tiene su pista clara, debe colocar dos cubos en dos terrenos distintos en donde el críptido no puede estar según su pista. Ya estamos preparados para empezar a jugar.

En el turno de un jugador éste puede realizar dos cosas: preguntar, colocando el marcador negro, si el críptido está en determinado terreno a otro de los investigadores: "¿Puede estar aquí?". O realizar una búsqueda, preguntando a todos los jugadores: “¿Está aquí?”

Ante cualquier pregunta, el criptólogo debe responder contando la verdad si cumple o no con la pista que le fue asignada en la carta de partida.

Las pistas pueden ser de 6 tipos:

  • El hábitat es uno de dos tipos de terreno.

  • El hábitat está en un espacio o a un espacio de un tipo de terreno.

  • El hábitat está en un espacio de animal o a un espacio de ese terreno.

  • El hábitat está hasta a dos espacios de una estructura.

  • El hábitat está dentro hasta a dos espacio de un espacio de animal.
  • El hábitat está hasta a tres espacios de una estructura de un color.

Si haces, con cualquiera de ambas acciones, que un jugador ponga un cubo sobre el tablero, deberás de colocar otro cubo en un terreno del tablero en el que el críptido no pueda estar.

Debemos ser honestos con nuestras respuestas, ya que es un juego que se basa en una fórmula matemática.

Es un gran juego de deducción en el que consigue buenos ratos de entretenimiento con unas reglas muy sencillas. Eso sí, depende de un grupo de juego que esté pendiente de no cometer errores y sobre todo, que los jugadores sean honestos.

He jugado con varios grupos, de jugones y no jugones, de 3 a 5 jugadores, y siempre ha triunfado. Tiene un arte sencillo y preciosista que consigue meterte en la búsqueda del críptido a pesar de tratarse de un abstracto de libro en el que el tema podría ser encontrar al famoso críptido como capturar a la archiconocida La Bestia de Edward Bloom en Big Fish, encontrar el botín de Willy el Tuerto en The Goonies.

Te gustará si te gustan los juegos de deducción.

miércoles, 24 de febrero de 2021

PORT ROYAL

Las calles hierven de vida en Port Royal, donde esperas realizar el negocio de tu vida. Arriesgar más de la cuenta es peligroso, ya que las bodegas de tu nave pueden acabar vacías. Reinvierte tus beneficios para ganarte el favor de gobernadores y almirantes, recluta a todo aquel que puede ayudarte a alcanzar tus objetivos ¿Quién sabe? Si extiendes bastante tu influencia, tal vez incluso piedras responder a la llamada de una prestigiosa expedición.

Para empezar la partida deberemos barajar todas las cartas salvo que juguemos 5 jugadores, que tendremos que eliminar una de las expediciones; es fácil de reconocer ya que es la única carta sin una moneda en el dorso. Una vez barajadas, coloca el mazo de robo en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores y se reparten 3 monedas a cada jugador.


Los dorsos de las cartas muestran personajes, expediciones o impuestos, pero los dorsos muestran todas la misma moneda. Por lo tanto cada carta de un jugador equivale a una moneda.

El juego consta de un número indeterminado de rondas durante las cuales los jugadores irán realizando sus respectivos turnos. Cada turno está dividido en dos fases separado en la acción del jugador activo y las del resto de jugadores:

  • Revelar

  • Comerciar y contratar


Durante su turno el jugador activo revela cartas hasta que decida dejar escoger alguna de las cartas desveladas o aparezcan dos cartas de barco del mismo color y no pueda ahuyentarla. La capacidad que tiene un jugador para repeler un barco viene determinada por el número de espadas que tenga en su zona de juego (marineros y piratas). La carta que puede ahuyentar es la última que aparece por lo que no puede hacer desaparecer otras cartas anteriores. Estas espadas no se agotan por lo que cada vez que aparece un barco que quiera ahuyentar un navío puede hacerlo.

Algunos de los barcos, en lugar de espadas, muestran calaveras. Estos barcos son invencibles y no se pueden repeler.

Según la cantidad de barcos de color distinto podrá tomar para sí más o menos cartas:

  • 0-3 barcos: 1 carta

  • 4 barcos: 2 cartas

  • 5 barcos: 3 cartas

A la hora de realizar un pago a otro jugador, la moneda que hay que pagar puede provenir de los ingresos que le conceden otras cartas en cuestión. Tomar cartas puede ordenarse de tal forma para optimizar los beneficios.

Si la carta o cartas que toma son barcos, el jugador mueve la carta al descarte y roba las monedas correspondientes del mazo del robo. Si las cartas son personajes, debe pagar su precio con las monedas que tiene en su mano. Ahí termina su turno como jugador activo y ahora los siguientes jugadores pueden tomar cartas y cada carta que tomen deben pagar una moneda, en forma de impuesto, al jugador activo.

Hay dos tipos más de cartas en el juego: las cartas de expedición y las cartas de impuestos. Al aparecer las primeras, se apartan a una zona visible para todos los jugadores oara que cualquier jugador pueda reclamar en cualquier momento intercambiando cartas de su zona de juego que corresponda con los símbolos mostrados en la carta de expedición. Las cartas cambiadas se mueven al mazo de descarte.

Las cartas de impuestos está dividida en dos partes, la superior es un castigo que se lleva a cabo al aparecer; todos los jugadores con 12 o más monedas en la mano tienen que descartar la mitad redondeando hacia arriba y las partes inferiores son beneficios, en forma de monedas, que reciben el jugador con más cantidad de espadas y con menos puntos de victoria. En caso de empate en espadas o puntos de victoria todos los jugadores reciben los beneficios.

Los turnos se van sucediendo desvelando cartas y aprovechando los beneficios que aportan los diferentes personajes:

Comerciantes: los barcos de un determinado color proporciona una moneda extra.

    • Colonos: Aporta una cabaña para reclamar una expedición.
    • Capitanes: Aporta un ancla para reclamar una expedición.
    • Sacerdotes: Aporta una reliquia para reclamar una expedición.
    • Chico para todo: Aporta uno de los anteriores símbolos para reclamar una expedición.
    • Marineros: Aporta una espada para ahuyentar barcos.
    • Piratas: Aporta dos espadas para ahuyentar barcos.
    • Señoritas: Contratar a un personaje cuesta una moneda menos.
    • Bufones: Cuando sea tu turno de robar y no haya carta que robar, obtienes una moneda.
    • Almirantes: Cuando sea tu turno de robar y haya 5 cartas o más obtienes dos monedas.
    • Gobernadores: Puedes robar una carta extra.


    El final de partida se dispara cuando uno de los jugadores alcanza 12 puntos de victoria, entonces el resto de jugadores hasta terminar un turno completo y todos los jugadores han jugado el mismo número de turnos. En caso de empate, gana el jugador con mayor número de monedas en su reserva. Si el empate permanece, los jugadores comparten victoria.

    miércoles, 17 de febrero de 2021

    PÓCIMAS Y BREBAJES

    Es plena época medieval en Timburgo y una vez al año acoge charlatanes matasanos que buscan la mayor fortuna creando y vendiendo sus mejunjes curativos misteriosos. Para ello, cada jugador dispone de una marmita, una bolsa, una ficha de puntuación, un vial y una ficha de rata para lograr el brebaje más exitoso.

    Para empezar la partida cada jugador coloca frente a sí su marmita con la ficha de gota en el centro y mete en su bolsa los ingredientes marcados en su tablero y se disponen los libros de hechizos en el centro de la mesa.


    Estos libros de hechizos son diferentes dependiendo del número de jugadores; vienen marcados por el número de marcapáginas.


    El juego transcurrirá durante 9 rondas en las que iremos sacando pizcas de diversos  ingredientes a nuestra marmita.


    Cada una de estas 9 rondas consta de 3 fases que realizaremos de manera simultánea:

    • Fase evento-carta

    • Fase de elaboración

    • Fase de evaluación

    En cada una de las rondas, el jugador inicial mostrará una carta de pitonisa, que pueden ser moradas (se resuelven inmediatamente) o azules (quedan en juego durante toda la ronda), tras esto, los jugadores irán sacando simultáneamente pizcas de su bolsa y colocándolas dentro de su marmita, a tantas posiciones de distancia de su gota como indica su valor. Seguiremos sacando hasta que decidamos parar o reviente nuestra pócima, que será cuando el total de pizcas blancas llegue a valor 7.

    Durante la fase de elaboración, podremos utilizar nuestro vial para devolver una pizca blanca que ya hayamos sacado a la bolsa. Obviamente no podemos devolver la pizca que nos ha hecho reventar la poción.

    Algunos de los ingredientes tienen un efecto inmediato que se ejecuta nada más sacar la pizca de ese ingrediente.


    Cuando todos los jugadores hayan pasado o hayan reventado su poción pasamos a la fase de evaluación:

    • Comprobamos quién ha llegado más lejos: El jugador, de entre los que no han reventado, lanza el dado y recibe las bonificaciones.

    • Ejecutamos las pizcas verdes, negras y moradas: Se ejecutan independientemente de si la marmita ha explotado o no.

    • Comprobar rubíes: Si en la casilla siguiente de la última casilla ocupada por una pizca hay un rubí, recibiremos un rubí.

    • Conseguir puntos/comprar pizcas: Los que hayan reventado deben elegir una de ellas. En cambio, los demás realizan ambas acciones. El lugar en el que hemos colocado nuestra última pizca determina los puntos, si conseguimos un rubí y lo

    • Consumir rubíes: Podemos pagar dos rubíes para rellenar el vial y tenerlo disponible en rondas futuras.


    Al final de la fase de evaluación devolvemos todas las pizcas de nuestro tablero a nuestra bolsa y comenzamos una nueva ronda.

    Tras la suma de puntos de los jugadores, se comprueba la distancia entre el jugador más avanzado y el resto de jugadores y la cantidad de colas de rata que los separa y avanza ese número de espacios en el track de puntuación.

    Al pasar a la segunda y la tercera ronda se desbloquean el libro de magia amarillo y el morado respectivamente.


    Al final de las 9 rondas el jugador con más puntos de victoria será el ganador.
    Te gustará si te gusta la medicina alternativa, la época medieval con sus ratas y todo y tentar a la suerte sacando cosas de una bolsa.

    Opinión personal: Es un juego de tentar a la suerte que, sin la expansión quizás se quede un poco corto ya que si eres de esos que, como yo, la suerte en los juegos te da de lado vas a pasarte toda la partida a la espera de una buena mano y no intentar ir muy descolgado. En la expansión vienen cartas que intentan mitigar algo más la suerte pero solo puede usar esos "trucos" una vez durante la partida. Tiene un arte que, sin ser del estilo que más me llama la atención, cumple sobradamente.

    miércoles, 10 de febrero de 2021

    En Unicorn Fever tomaremos el papel de apostadores en el Reino Mágico. Nuestra finalidad será conseguir el mayor número de puntos de Gloria.

    Para ello iremos realizando acciones para conseguir billets, adquirir contratos de dos clanes por partida (a elegir entre brujas, hadas, goblins, leprechauns y gnomos), apostando por los diferentes unicornios y jugar cartas de magia (positivas o negativas) a los pies de los unicornios participantes.


    El unicornio que parta desde la última posición en las apuestas comenzará la partida con su carta volteada por el lado de frenesí.



    Durante la segunda fase, la de carrera propiamente dicha, se desvelarán las cartas de magia que cada unicornio tenga asignadas y se resolverán. Algunas de ellas son instantáneas y otras se mantendrán hasta el momento de resolverse. La fase de carrera durará un número indeterminado de rondas hasta que todos los unicornios lleguen hasta la línea de meta.


    En carrera se realizan dos acciones: sacar una carta de movimiento y lanzar el dado, con el que moverán un espacio a mayores. Con las cartas de movimiento conseguiremos distribuir los movimientos de todos los unicornios al mismo tiempo, los unicornios en posiciones más altas, suelen desplazarse más distancia que los que estén más abajo en la tabla de apuestas.

    La carrera termina cuando todos los unicornios llegan a la meta y se resuelven las apuestas. Llega ahora el momento de los resultados


    Después de la cuarta carrera todos los jugadores apostadores contabilizarán todo lo ganado y quién tenga más puntos de gloria será el vencedor.

    Me gusta lo compensado que están las cartas de movimiento con el multiplicador de la posición de los unicornios (cuanto más abajo, más lento es el unicornio y mayores beneficios al apostar por el o ella).

    Reglas sencillas, arte precioso y troleo tras troleo. Recomendado para grupos en donde haya no jugones.









    jueves, 24 de septiembre de 2020

    Juegos Agosto 2020

    Este mes han sido 80 partidas a 55 juegos, poca repetición, pues 10 han sido de la campaña del sencillo y divertido Machi Koro Legacy. Vamos con el listado de mejor a peor, con dureza, idioma (no=independiente), año, y mi nº recomendado de jugadores entre corchetes, y luego comento uno a uno:

    A COMENTAR DEL MES
    - Excelentes
    2.2 - SP - 2020 - It's a Wonderful World  [3-5]
    2.7 - SP - 2020 - Colonos del Imperio: Imperios del Norte  [2-3]
    2.9 - SP - 2017 - 51 State: Master Set  [2-3]
    2.2 - SP - 2019 - Undaunted: Normandy  [2]
    2.9 - UK - 2020 - DinoGenics + Controlled Chaos  [2-4]
    - Muy buenos
    3.4 - No - 2020 - Bonfire  [2-4]
    2.3 - No - 2020 - Rune Stones  [2-4]
    2.3 - No - 2020 - Ride the Rails  [3-5]
    2.1 - No - 2019 - Osopark + expa The Bad News Bears  [2-4]
    2.1 - SP - 2020 - Jaws  [2-3]
    - Buenos
    2.2 - SP - 2020 - Machi Koro Legacy  [2-4]
    2.6 - No - 2012 - Neuroshima: Convoy  [2]
    2.0 - UK - 2020 - Unmatched: Cobble & Fog  [2]
    1.9 - UK - 2019 - Unmatched: Battle of Legends, Volume One  [2]
    2.1 - UK - 2019 - Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot  [2]
    2.0 - UK - 2020 - Back to the Future: Dice Through Time  [1-4]
    2.8 - SP - 2016 - LOAD: League of Ancient Defenders  [2]
    2.7 - SP - 2014 - Colonos del Imperio  [2-3]
    - Pasables
    1.8 - SP - 2020 - Colonos del Imperio: Roll & Write  [1-4]
    1.2 - SP - 2020 - Sherlock Far West: Pacto con el diablo  [1-6]
    2.3 - No - 2015 - Exoplanets  [3-4]

    YA COMENTADOS
    - Excelentes
    2.7 - SP - 2016 - Mansiones de la Locura (2a Ed)  [1-4]
    3.1 - SP - 2017 - Cthulhu Wars  [3-5]
    2.6 - SP - 2019 - Res Arcana  [2-5]
    1.7 - SP - 2019 - Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes  [2]
    1.0 - SP - 2019 - Just One  [4-8]
    1.8 - SP - 2018 - Decrypto  [2 equipos]
    2.0 - No - 2018 - Gizmos  [2-4]
    2.8 - SP - 2018 - Everdell  [2-4]
    - Muy buenos
    3.5 - No - 2009 - Automobile  [3-5]
    2.4 - No - 2014 - Irish Gauge  [3-5]
    2.7 - UK - 2019 - Clank! Legacy  [2-4]
    2.2 - SP - 2019 - Oh My Goods! +  Revuelta en Longsdale  [2-4]
    1.2 - No - 1994 - Toma 6!  [4-8]
    1.4 - No - 2003 - Balloon Cup  [2]
    1.2 - SP - 1999 - Time's Up!  [X equipos]
    1.5 - SP - 2011 - Pictomania  [4-6]
    - Buenos
    1.1 - UK - 2019 - Medium  [2-4]
    1.1 - SP - 2017 - Muse  [2 equipos]
    1.0 - SP - 2012 - Mim Too  [2 equipos]
    1.1 - No - 1980 - Can't Stop  [2-3]
    2.2 - SP - 2016 - Clank!: A Deck-Building Adventure  [2-4]
    2.6 - SP - 2012 - Sombras sobre Londres  [2-4]
    2.8 - No - 2014 - Scoville  [2-5]
    1.1 - SP - 2019 - Patchwork Doodle  [2-8]
    1.5 - SP - 2008 - Ultimate Werewolf: Ultimate Edition  [7-14]
    - Pasables
    2.6 - SP - 2015 - 2GM Tactics  [2]
    2.3 - No - 2007 - Winds of Plunder  [2-4]
    1.3 - No - 2012 - Skyline  [2-4]
    1.5 - No - 2013 - Spexxx  [2-4]
    1.8 - SP - 2014 - La Fallera Calavera  [2-5]

    Este mes en el top dos juegos sencillos de explicar y jugar pero con decisiones muy interesantes.
    WONDERFUL WORLD es la evolución de draft tipo 7 wonders pero con combo de cartas tipo Century. Sencillo y variado aunque puede provocar Análisis Parálisis. Se agradecería más cartas iniciales, que quizá vengan en la barata expansión, que tengo pendiente de jugar.
    IMPERIOS DEL NORTE mejora en todo a Colonos del Imperio, siendo el diseño más depurado, aunque me sigo quedando con 51 State Master Set como el mejor para los más jugones. Colonos Roll & Write me ha parecido otro más sin más.
    Finalizada campaña de UNDAUNTED NORMANDY, confirmo que es una absoluta maravilla, sencillo de reglas, pero con una campaña de tensión creciente que resulta ideal para parejas, aunque el tema de la 2ªGuerra Mundial puede causar rechazo.
    DINOGENICS mejora en todo a Dinosaur Island, aunque el orden de turno puede hacer bola de nieve, y el toque de "push your luck" puede quemar a los que buscan un euro sin tanto azar. La expansión añade dinos acuáticos, especialistas, y más formas de tener adn comodín, que siempre viene muy bien.
    BONFIRE, el nuevo diseño de mi adorado Feld para 2020, resulta una vuelta a sus clásicos, para bien y para mal: Ensalada de puntos, tema pegado, muchas posibles formas de jugar y ganar, pero tiene tantas cositas que tardas 1 hora en explicar para 90 minutos de juego. Es muy bonito, tiene un mini puzzle de colocar losetas iguales (no tan importante), el movimiento por barcos es tipo mi odiado Delfi pero mandar acólitos al centro es más tipo Luna. Se puede jugar gratis en Tabletopia a través del link de https://pegasus.de/conspiracyspieleausleihe
    RUNE STONES me ha sorprendido para muy bien. Otra vuelta de tuerca al sobreusado deck building pero con cartas más multiuso que nunca.
    RIDE THE RAILS es otra estupenda simplificación de los 18XX a su mínima expresión para lograr una experiencia económica llena de interacción en menos de una hora. Tan bueno como el anterior Irish Gauge.
    OSOPARK me sigue pareciendo el mejor juego estilo patchwork, y la expansión "The Bad News Bears" añade mucha variedad y nuevas decisiones, sin complicar el diseño. No sé a qué espera Maldito para traerla en castellano, aunque sea todo tan independiente del idioma como siempre.
    JAWS vuelve a ser otro acierto de Prospero Hall, resultando dos juegos en uno, con dos equipos asimétricos (con lo que a 2 va perfecto) y un juego temático, igualado, tenso y muy divertido.
    MACHI KORO LEGACY ha sido la campaña del mes. El base sin expansión me resulta obvio y simplón de más, y las primeras partidas empiezan así, pero al avanzar la campaña, sin sobre complicar, se consigue una experiencia mucho más satisfactoria. Ideal como legacy para peques tras acabar Zombie Kidz. Y ni rompes ni casi pones pegatinas, y te queda un machi koro con mucha variedad de cartas y posibilidades.
    NEUROSHIMA: CONVOY es un asimétrico de cartas que no llega al nivel de Invaders pero ideal para partidas de media hora con decisiones nada obvias. Cada partida mola más que la anterior.
    UNMATCHED es precioso, sencillo, temático, y muy asimétrico. Pero me esperaba mucho más, y me he encontrado demasiado a merced de las cartas que tengas en mano en cada momento. Mucho fan, sobre todo del maravilloso Cobble & Fog, pero a mí me parece encorsetado, azaroso y frustrante.
    BACK TO THE FUTURE: Dice Through Time es un coop interesante porque puedes dejar cosas. Mucho azar en las posibles cartas que te van saliendo, pero satisfactorio.
    LOAD es un MOBA tipo DOTA o LOL pasado a mesa, como Rum & Bones, también demasiado largo y aleatorio, pero pese a ello a mí me ha divertido mucho más. Deseando catar The Edge: Dawnfall.
    Me gustan mucho todos los juegos de la serie SHERLOCK (Q) de GdM. Pero "Sherlock Far West: Pacto con el diablo" ha resultado el más insatisfactorio de todos. Espero que los otros del Oeste sean mejores.
    EXOPLANETS es una especie de versión simplificada de Cosmogénesis pero peor en todo. Se acaba demasiado rápido y sin margen de maniobra. Una pena porque es bonito y sencillo de explicar y jugar.

    Todos los detalles como siempre en:

    https://boardgamegeek.com/plays/calendar/user/gorende/2020/08

    miércoles, 5 de agosto de 2020

    Juegos Julio 2020




















    Otro mes con 80 partidas a 50 juegos diferentes. Muchísimos geniales y no ha sido fácil ordenarlos al ser experiencias muy distintas.

    Añado a cada título:
    1º Dureza (aproximada) de BGG : de 1 a 2 son sencillos (para todo el mundo), 2 a 3 medios (para empezar en el hobby), más de 3 duros (para más jugones)
    2º Si está disponible en español (SP), sólo inglés (UK) o sus componentes son Independientes del idioma (No), con lo que basta el manual.
    3º Año de publicación del juego (original, puede que en español saliera más tarde)
    4º Nombre del Juego
    5º [nº recomendado de jugadores] como guía para disfrutarlos adecuadamente.

    Porque sí, los fabricantes ponen nºs de jugadores para vender más, pero demasiadas veces a 2 o a muchos la experiencia es mucho peor. También suelen reducir el tiempo para no asustar. Lo que me sorprende es que incrementan la edad mínima recomendada, siendo habitualmente jugable antes, aunque también influye tema, predisposición, experiencia previa, etc...

    - Excelentes
    2.0 - SP - 2020 - Unlock! 7: Epic Adventures  [1-4]
    4.2 - SP - 2017 - Twilight Imperium (4a Ed)  [4-6]
    3.7 - SP - 2011 - Eclipse  [3-6]
    3.0 - No - 2012 - Kemet  [3-5]
    3.3 - SP - 2016 - Cry Havoc  [2-4]
    3.3 - SP - 2019 - Nemesis: Untold Stories #1 (comic)  [1-5]
    3.3 - SP - 2020 - Nemesis: Sembradores del Vacío  [1-5]
    2.9 - SP - 2016 - DOOM: El Juego de Mesa (2a Ed)  [2-4]
    2.8 - UK - 2018 - The Rise of Queensdale (Legacy)  [2-4]
    3.7 - SP - 2020 - Dawn of the Zeds (3a Ed)  [1-3]
    2.0 - SP - 2018 - Crónicas del Crimen: Redview  [1-4]
    3.7 - SP - 2019 - AquaSphere  [2-4]
    1.8 - SP - 2018 - Decrypto  [2 equipos]
    2.7 - SP - 2016 - Mansiones de la Locura (2a Ed)  [1-4]
    2.6 - SP - 2019 - Res Arcana  [2-5]
    2.2 - SP - 2019 - Undaunted: Normandy  [2]
    2.5 - SP - 2019 - Sanctum  [2-4]
    - Muy buenos
    3.2 - SP - 2020 - Alone   [2]
    1.9 - SP - 2016 - Capital Lux  [2-4]
    2.4 - UK - 2020 - Fort  [3-4]
    3.8 - UK - 2019 - Pipeline  [2-4]
    2.2 - UK - 2019 - PARKS + Nightfall Expansion  [3-4]
    2.4 - SP - 2018 - Warhammer Underworlds: Nightvault   [2]
    2.2 - SP - 2015 - Misión: Planeta Rojo  [3-6]
    1.0 - SP - 2018 - Impact: La Batalla de los Elementos  [2-5]
    1.1 - SP - 2005 - Diamant  [3-8]
    2.5 - No - 2013 - Rialto  [3-5]
    - Buenos
    2.7 - SP - 2017 - London  (2a Ed)  [2-4]
    2.6 - No - 2017 - Stellium  [2-4]
    2.7 - SP - 2017 - Cosmogenesis  [2-4]
    3.2 - UK - 2013 - Dark Darker Darkest  [1-5]
    1.9 - SP - 2002 - La Cueva del Troll  [3-4]
    1.7 - SP - 2017 - 3 Secretos   [2+] - 1.3
    1.2 - SP - 2019 - Rolling Ranch  [2+]
    1.6 - SP - 2019 - Cat Café  [2-4]
    2.1 - UK - 2017 - Welcome to DinoWorld  [1+]
    2.5 - UK - 2009 - All Things Zombie: The Boardgame  [1-4]
    - Pasables
    2.2 - No - 2006 - Taluva  [2-4]
    3.0 - No - 2013 - Nauticus  [2-4]
    1.8 - No - 2008 - Drako: Dragon & Dwarves  [2]
    1.9 - No - 2013 - Carcassonne: South Seas  [2-4]
    2.4 - UK - 2020 - Mechanica  [2-4]
    2.8 - SP - 2009 - Mundo Sin Fin  [2-4]
    1.3 - No - 2008 - Pyramid of Pengqueen  [2-4]
    - Prescindibles
    1.9 - No - 2015 - OctoDice  [1-4]
    1.2 - No - 2014 - Deep Sea Adventure  [3-6]
    2.9 - SP - 2008 - Space Alert  [3-5]
    1.8 - SP - 2016 - Black Hills  [3-4]
    1.9 - No - 2012 - Lords of War  [2]
    2.9 - UK - 2012 - Antike Duellum  [2]

    Destaco Unlock 7 porque siempre logra innovar, dar giros sorprendentes en historia, puzzle, y aplicación de tecnología, y sobre todo hacernos vivir experiencias únicas e inolvidables.
    TI4 ha sido mi 3ª partida en 3er mes consecutivo, que ya marqué como top 1 del primer semestre.
    Eclipse como experiencia no lo iguala, pero lo supera en mecánicas. A ver si la 2ª Edición arregla la aleatoriedad de los puntos de victoria, su mayor contra.
    Kemet me parece casi inmejorable, a ver que han logrado con la 2ª ed cuando me llegue el Kickstarter.
    Cry Havoc es otro "dudes on a map" de mayorías asimétrico y que funciona a 2 por cierta raza autóctona, pero a 3 y 4 es como realmente brilla. Pasó bastante desapercibido y es un juegazo, así que aprovecha alguna de las ofertas que lo dejan a mitad de precio.
    Doom, la nueva versión, vio mesa al fin tras años pendiente en la estantería. Y sorpresón para bien. Mucho más sencillo e inmediato que el anterior, y mucho más igualado entre las fuerzas del bien y del mal. Otro recomendadísimo.
    Nemesis es mi top 1 del año pasado, y el 1er comic es la forma ideal de empezar, en una campaña que va introduciendo mecánicas poco a poco y con decisiones muy interesantes.
    Queensdale es un euro legacy que empieza sencillo pero no para de evolucionar y cambiar, lleno de giros y sorpresas, muy al estilo de Charterstone, del que tengo la campaña a medias y por tanto no puedo comparar lo suficiente.
    Redview sigue siendo tan genial como todo Crónicas del Crimen, con cosillas nuevas interesantes, excepto lo de tirar dados, que realmente empeora la experiencia y es mejor ignorar.

    Alone parte de dar la vuelta a los dungeon crawler 1 vs All, al ser 1 héroe contra 1 a 3 controladores de monstruos, pero al final como funciona es a 2, quedando similar a Space Hulk o Claustrophobia. A 2 resulta una experiencia inmersiva e igualada, sin llegar al nivel de los mencionados.
    Capital Lux es uno de los fillers que más me ha gustado este año: sencillo de explicar y jugar, pero con chicha en las decisiones.
    Fort consigue originalidad en tema y mecánicas deck building, pero alguna carta parece desbalanceada y puede hacerse repetitivo ganar y difícil remontar.
    Pipeline es un juego económico con selecciones euro y un genial puzzle de tuberías. Es muy exigente, y un error inicial puede lastrar toda la partida. La diferencia entre objetivos finales es desproporcionada.
    PARKS da un giro a la mecánica de Tokaido que tiene bastante más gracia de la que parece leyendo el manual. La expansión aporta opciones y rejugabilidad, y sin ella el juego base queda soso y simplón.

    Mechanica tras jugarlo a más jugadores y con todas las expas incluídas en la caja, no mejora. Se queda en una promesa incumplida bonita y curiosa.

    De los 50 ha habido 13 que he jugado sólo 1 vez, ninguno en "Excelentes", pero yo siempre intento exprimir la partida para ver todos los pros contras y posibilidaes, porque además si repito juego en poco tiempo me hastío si no es formato campaña o mis adorados legacy (juegos que añaden mejoras, cambios, giros y sorpresas, como Queensdale).

    Todos los detalles como siempre en:

    https://boardgamegeek.com/plays/calendar/user/gorende/2020/07

    jueves, 30 de julio de 2020

    Top Juegos 2020 Semestre 1

    En los primeros 6 meses de este inusual 2020 he jugado 500 partidas a 300 juegos diferentes.
    Los separo en editados en los últimos años (y pocas partidas), y ya con unos años (y más jugados), y entre familiares a jugar con cualquiera o mejor sacar a gente más habituados al hobby, aunque como siempre las fronteras son difusas. Añado entre corchetes el [nº de jugadores] que considero preferible para jugar, algo fundamental para disfrutarlos adecuadamente:

    RECIENTES PARA JUGONES

    - Excelentes
    Twilight Imperium (4ª Ed)  [4-6]
    Dawn of the Zeds (3ª Ed)  [1-3]
    Maracaibo  [3-4]
    Nemesis: Aftermath+Sembradores del Vacío  [1-5]
    Aeon's End: Legacy  [2-4]
    Zombicide: Invader  [1-6]
    Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated  [3-4]
    Sanctum  [2-4]
    Marco Polo II, al Servicio del Khan  [2-4]
    On Mars  [2-3]
    Cooper Island  [2-4]
    Undaunted: Normandy  [2]
    Res Arcana  [2-4]
    Deep Madness  [1-6]
    Heroes of Land, Air & Sea  [3-4]
    Monolith Arena  [2-4]

    - Muy buenos
    Barrage  [3-4]
    Newton  [2-4]
    Paladines del Reino del Oeste  [2-3]
    Vizcondes del Reino del Oeste  [3]
    Arquitectos del Reino del Oeste  [3-4]
    WH Underworlds (ShadeSpire/NightVault/BeastGrave)  [2]
    Watergate  [2]
    Bullet  [2-4]
    Horrified  [1-4]
    The King's Dilemma  [4-5]
    Rallyman: GT  [4-5]
    Human Punishment: Social Deduction 2.0  [5-7]

    - Buenos
    Day Night Z  [1-4]
    HATE  [2]
    The Magnificent  [2-3]
    Icaion  [3-4]
    Kingdomino Duel  [2]
    Europa Universalis: The Price of Power  [4-6]
    Oath: Chronicles of Empire and Exile  [4-6]
    Raccoon Tycoon  [3-5]
    Dungeon Mayhem  [3-4]
    Star Scrappers: Cave-in  [2-3]
    Archipelago  [2-4]
    Bloc by Bloc: The Insurrection Game  [3-4]
    Fantastic Factories  [2-4]
    Villagers  [2-4]

    - Pasables
    VOLT  [3-4]
    Forgotten Waters  [2-4]
    Mechanica  [3-4]
    Titan  [2-3]

    - Prescindibles
    On the Underground: London/Berlin  [2-4]
    The Great City of Rome  [2-4]
    Ecos: First Continent  [3-5]

    RECIENTES PARA TODOS

    - Excelentes
    Obscurio  [5-8]
    Spies & Lies: A Stratego Story  [2]
    Just One  [3-8]
    Zombie Kidz Evolution  [1-4]
    War Chest  [2]
    Medium  [2-3]
    Decrypto  [2 equipos]
    Gizmos  [2-4]
    Everdell  [2-4]
    Hadara  [2-5]

    - Muy Buenos
    Escape Tales: El Despertar  [1-4]
    Detective  [1-4]
    Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes [2]
    Wavelength  [2 equipos]
    Tiny Towns  [2-4]
    La Isla de los Gatos  [2-4]
    Funkoverse Strategy Game  [2]
    Nictofobia  [3-5]
    Azul 3: Summer Pavilion  [2-4]
    3 Secretos  [2+]
    Sherlock: Entre tumbas  [1-6]
    Sherlock: El mayordomo  [1-6]

    - Buenos
    The Crew (La Expedición)  [3-5]
    Exit: El Castillo Prohibido  [1-4]
    Exit: La Mansion Siniestra  [1-4]
    Exit: El Museo Misterioso  [1-4]
    My City  [2-4]
    Silver & Gold  [2-4]
    Draftosaurus  [2-4]
    Fast Forward: Fantasma  [2-4]
    Misión Cumplida  [2-4]
    Point Salad  [4-6]
    Heul doch! Mau Mau (cebollas y kleenex :)  [3-6]
    Letter Jam  [5-6]
    Q.E.  [4-5]

    - Pasables
    La Casa de Papel - Escape Game  [1-4]
    Diáspora  [1-3]
    Tussie Mussie  [1-4]
    Slide Quest  [2-4]
    Pantone: The Game  [4+]
    Ratzzia  [2-5]

    - Prescindibles
    SHŌBU  [2]
    Battlelands  [3-5]
    Lovelace & Babbage [2-3]
    MOON  [1-2]

    NO TAN RECIENTES PARA JUGONES

    - Excelentes
    Space Hulk (3a Ed)  [2]
    Arkham Horror LCG  [1-2]
    Neuroshima Hex! 3.0  [2-4]
    Roll for the Galaxy  [2-5]
    Invaders  [2]
    Android: Netrunner  [2]
    Star Wars: Rebellion  [2]
    Mage Wars Arena  [2]
    Brass: Birmingham   [3-4]
    Brass: Lancashire  [3-4]
    Bruges  [2-4]
    Glass Road  [2-4]
    Aquasphere  [2-4]
    Sidereal Confluence  [4-6]
    Champions of Midgard + Valhalla  [2-4]
    Claustrophobia (1a Ed)  [2]
    Kingdom Death: Monster  [1-4]
    Nations  [2-4]
    Ascending Empires  [3-4]
    Saqueadores del Mar del Norte  [3-4]
    Quartermaster General: 1914  [5]

    - Muy Buenos
    Magic: The Gathering  [2]
    Combat Commander: Europe  [2]
    Mythic Battles: Pantheon  [2,4]
    Mystic Vale  [2-4]
    The Castles of Burgundy  [2-3]
    Carpe Diem  [2-4]
    Stone Age  [2-4]
    Rajas of the Ganges  [2-4]
    Fireteam Zero  [1-4]
    Maximum Apocalypse  [1-4]
    Broom Service  [4-5]
    Automobiles  [3-4]
    El Señor de los Anillos LCG  [1-2]
    Vampire: The Eternal Struggle  [2-4]
    Aeon's End  [1-4]
    Tiny Epic Galaxies  [2-3]
    Taverna  [3-4]
    Virgin Queen  [4-6]
    Exploradores del Mar del Norte  [3-4]
    Wir sind das Volk!  [2]
    Zombicide Season 2: Prison Outbreak  [1-6]

    - Buenos
    KeyForge: Call of the Archons  [2]
    Steam Time  [2-4]
    Carson City  [2-4]
    Vinhos Deluxe Edition  [3-4]
    Lisboa  [2-4]
    Approaching Dawn: The Witching Hour  [3-5]
    Rune Age  [2-4]
    A Few Acres of Snow  [2]
    Miskatonic School for Girls  [2-4]
    Vampire: Prince of the City  [3-5]
    Ulm  [2-4]
    Valletta  [2-4]
    Zendo  [3-5]
    Helios  [2-3]

    - Pasables
    Masmorra: Dungeons of Arcadia  [3-4]
    Yamataï  [2-3]
    Colony  [2-4]
    Cytosis: A Cell Biology Board Game  [3-4]
    The Walking Dead: All Out War  [2]
    Attack on Titan: The Last Stand  [3-5]
    Polis: Fight for the Hegemony  [2]
    Snowdonia  [3-4]
    Prime Time [3-4]
    Tin Goose  [4-5]
    Fantasy Defense  [2]
    No Time For Heroes  [3-4]

    - Prescindibles
    SteamRollers  [1-5]
    7 Steps  [2-3]
    Argo  [2-4]
    Bemused  [4-6]
    Space Mission  [2-3]
    Hellas  [2]
    Arkadia  [2-4]
    Alchemist  [2-4]
    King & Assassins  [2]

    NO TAN RECIENTES PARA TODOS

    - Excelentes
    Mansiones de la Locura 2a Ed  [1-4]
    Mysterium   [4-7]
    Incómodos Invitados  [2-8]
    Deception: Asesinato en Hong Kong  [5-8]
    Junk Art  [2-6]
    A Fake Artist Goes to New York  [5+]
    Secret Hitler  [6-10]
    When I Dream  [4+]
    Héroes a Medida  [4-6]
    Código Secreto: Imágenes  [2 equipos]
    Código Secreto  [2 equipos]
    Código Secreto: Duo  [2]
    Timebomb  [5-8]
    Imagine  [4+]
    Cocos Locos  [3-4]
    Pingüinos!  [2-4]
    Dream On!  [4+]
    Pictomania  [5-6]
    Dobble  [3-5]

    - Muy buenos
    Aventureros al Tren  [3-5]
    Potion Explosion  [2-4]
    Harry Potter: Hogwarts Battle  [2-3]
    Plague Inc.: The Board Game  [3-4]
    Pócimas y Brebajes  [2-4]
    Los Pilares de la Tierra  [2-4]
    Reef  [2-4]
    Red7  [2-4]
    Celestia  [3-6]
    Black Stories  [2+]
    Time's Up!  [4+]
    Mim Too [2 equipos]
    Musa [2 equipos]
    El Portero Baldomero  [4-8]
    Jaipur  [2]
    7 Wonders Duel  [2]
    Mr. Jack  [2]
    Portal de Molthar  [2-4]
    Port Royal  [2-5]
    Impact: La Batalla de los Elementos  [3-5]
    Magic Maze  [1-8]
    Mafia de Cuba  [6-12]
    Fantasma Blitz [3+]
    Las Vegas  [3-5]
    Las Vegas Quiz (Wits & Wagers)  [4-7]
    Wanted!   [5+]
    Joking Hazard  [4+]
    Whitehall Mystery  [2-4]
    Balloon Cup  [2]

    - Buenos
    KLASK  [2]
    Patchwork  [2]
    Can't Stop  [2-4]
    Splendor + Cities of Splendor  [2-4]
    Holmes: Sherlock & Mycroft  [2]
    Carcassonne  [2-4]
    Catan  [3-4]
    Abluxxen  [3-5]
    RRR - Realeza vs Religión: Revolución  [2]
    Sebastian Fitzek Refugio  [1-4]
    Tao Long: The Way of the Dragon  [2]
    Sushi Go!  [3-5]
    No Gracias!  [4-6]
    13 Minutos: La Crisis de los Misiles Cubanos  [2]
    Como Organizar un Asesinato: Powar and Greede  [8]
    Como Organizar un Asesinato: El ultimo tren de paris  [8]
    Como Organizar un Asesinato: Mansión Watersdown  [8]
    Como Organizar un Asesinato: Clase del '54  [8]
    Guilty Party: Murder on the Casting Couch  [8]
    Qwixx  [2+]
    Bellz!  [2-4]
    Roll Through the Ages  [2-4]
    Time Arena  [2]
    Claim It! [2-3]
    Aronda  [2]
    Phantoms vs Phantoms  [2]
    Stratego  [2]

    - Pasables
    Azul  [2-4]
    Cacao  [2-4]
    Ratzzia [2-5]
    NMBR 9  [2-4]
    Ubongo  [2-4]
    Onitama  [2]
    Parade  [3-5]
    Age of War  [2-4]
    Mini Curling Game  [2 equipos]
    Risk: The Walking Dead  [2-4]
    Zooloretto: The Dice Game  [2-4]
    RattleSnake  [2-4]
    Bigfoot  [2]
    To Court the King  [2-4]
    Skyline  [2-4]
    Way of the Dragon  [2]

    - Prescindibles
    Santorini  [2]
    Las Mareas del Tiempo  [2]
    Fungi  [2]
    The Chronicles of Run  [2]
    Lanterns: The Harvest Festival  [2-4]
    Lotus  [2-4]
    Okiya  [2]
    Cosmic Cows  [2]
    Atacama  [2]
    Stratego Card Game  [2]
    Putz die Wutz  [2-4]
    Race [2-4]

    No es fácil ni rápido separar 300 juegos en 4 categorías, luego ordenar cada una, y añadir el número aconsejado de jugadores, pero espero que al menos os sirva de ayuda indicativa.
    Si valoras el esfuerzo realizado, te agradecemos que consideres nuestra tienda en tus futuras compras, te ayudaremos en todo lo que podamos: www.modgameart.es
    Para comprobar todas las partidas: https://boardgamegeek.com/user/gorende