Mostrando entradas con la etiqueta Gygax. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Gygax. Mostrar todas las entradas

jueves, 17 de marzo de 2016

VII Jornadas Gygax

Gygax
Este pasado fin de semana fueron las jornadas Gygax, ya en su séptima edición, para nosotros el evento lúdico imprescindible del año en A Coruña junto a HobbyCon.
Como siempre, organizadas por la entrañable gente de La Asociación Draco, moviéndose para atraer el máximo número de asociaciones, colaboradores, patrocinadores, y actividades. Este año no hubo videojuegos pero sí todo un equipo de Quidditch, dibujantes, diseñadores, charlas, presentaciones, expositores... y sobre todo juegos, muchos juegos.

Tan pronto llegamos a Kepler se le empezó a caer la baba con los dibujos de Biz y de Guevara y teniendo en cuenta los precios a los que vendían sus prints se hizo en seguida con dos ilustraciones en A3 y dos postales que ya tiene colgadas en su pared inspiradora para seguir haciendo garabatos.

Este año las mesas de rol se llenaron enseguida y había muchísima gente en la sala destinada a tal fin, pudimos ver que se hicieron partidas de:
La Leyenda de los Cinco Anillos (Por un puñado de kokus)
Hitos (El alma pura de Norrend)
Espada Negra (La condena del clan Alegir)
El Hombre Abstracto (Sombras sobre Londres)
Symbaroum (La tierra prometida)
Fragmentos (Una larga noche en Rock Springs)
La Torre de Rudesindus

En cuanto a los juegos de mesa, el viernes empezamos sin más dilación con Destroy BCN!, el último juego que nos mandaron los siempre geniales chicos de GdM Games. Un juego con temática similar al ya clásico King Of Tokyo pero situado en Barcelona con mucha coña en el diseño de sus monstruos pero con una mecánica tan original como ingeniosa: Nuestros monstruos son dados, pero jamás se lanzan. Solo rotan. Y algo que suena tan simple, provoca que tengas que pensar bastante como moverte. La primera partida fue demasiado rápida porque fue a cuatro y nos cebamos todos en el mismo jugador, pero es un juego que hemos vuelto a jugar esta semana y subsiguientes partidas van abriendo las posibilidades del mismo, al que aún no hemos sacado todo su potencial.

Luego estuvimos enseñando dos juegos que encantan a todos los que los descubren y que fueron de los más jugados en las jornadas: Pequeñas Grandes Galaxias y El Portal de Molthar. Galaxias es muy superior a los otros de su gama con los que comparte parecido nombre, pues sus mecánicas son sencillas de explicar pero mucho más interesantes y profundas de jugar de lo que parecen inicialmente. Se trata de ir evolucionando tu imperio espacial para tener más dados que dan más acciones, más naves, más planetas y más puntos para ganar.
Y El Portal de Molthar (no confundir con Portal Of Morth, como ya nos ha pasado varias veces al explicarlo) es un juego de gestión de mano y agrupación de números para invocar héroes con diferentes habilidades que nos ayudarán en los siguientes turnos. Ambos son familiares, divertidos y ven mucha mesa, aunque Galaxias es más profundo y variado, pero no escala tan bien a 5 jugadores, donde se alarga el entreturno.

El siguiente fué Dojo Kun, un juego que mezcla las dos aproximaciones opuestas del hobby: los Eurogames, con colocación de trabajadores, y el Ameritrash, con tiradas de un porrón de dados en los enfrentamientos finales. La parte inicial de worker-placement nos parece una forma ideal de iniciarse en este tipo de juegos para los más jóvenes y no-jugadores, y la parte final es súper divertida y no tan obvia como puede parecer. La edición es muy cuidada y los que llevan muchas partidas lo recomiendan fervientemente.

El cierre del día fue con el genial Shogun, que puede parecer un Risk vitaminado pero sin dados porque tiene una genial torre tan única como sorprendente e impredecible. Un juego muy táctico que estamos deseando repetir y que recomendamos muy mucho.
El domingo por la mañana era el rato más tranquilo así que lo aprovechamos para poder empezar y terminar una partida a un juego que teníamos pendiente: Through the Ages, de nuestro adorado Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Código Secreto). El veterano nos dobló en puntuación pero los dos novatos logramos quedar a 2 puntos de distancia, nada mal teniendo en cuenta que pasamos la centena de puntos en nuestra primera partida.

Aprovechamos la tarde del domingo para probar un par de protos con la inestimable ayuda de 1DD4: Ladrones, de David Vaquero, nos pareció tan frenético como divertido, y ya estamos deseando que salga, pues está súper avanzado y merece mucho la pena. La Criatura, que suma dos cosas que nos encantan, los roles ocultos, y la ambientación de la película LA COSA, resultó demasiado caótico, quizá por la cantidad de jugadores y el ruido ambiental, pues un par de semanas antes, en el local de Cheyenne, más tranquilos y concentrados, todo el mundo quedó bastante más contento.

Gracias a la copia prestada por los propios 1DD4 pudimos probar CODEX, el juego de estrategia en "tiempo de cartas", basado en los juegos de estrategia en tiempo real tipo Warcraft, que ha resultado ser una especie de deck-building con héroes pero diferente mientras 4 atrevidos asociados de Draco se enfrentaron a la invasión alien de nuestro adorado XCOM El Juego de Tablero pero la mala suerte en los dados les hizo quedarse demasiado pronto sin cazas y el pánico asoló el planeta. Es un juego que nos entusiasma, y a ellos también los gustó mucho a pesar de la derrota.
No dio tiempo a acabar la partida de Los Viajes de Marco Polo porque nos pilló el final de las jornadas y el habitual sorteo de los regalos entregados (en nuestro caso con los dos juegos que más vendemos, Dobble y London After Midnight) y no fueron pocos los que se marcharon con una sonrisa adicional en la cara.
Como siempre, nos supo a poco y nos quedamos con ganas de pasar más tiempo con muchas de las maravillosas personas con las que tanto disfrutamos y tan poco coincidimos, esperamos que sea en breve. Y de nuevo muchísimas gracias a La Asociación Draco y a todos los que colaboráis con vuestra presencia, ayuda y entusiamo a que todo esto sea posible :)

miércoles, 15 de abril de 2015

VI Jornadas Gygax


VI Jornadas Gygax


Este pasado día 11 fue el Tabletop Day y tuvimos la oportunidad de disfrutarlo en las VI Jornadas Gygax organizadas por la siempre encantadora gente de la Asociación Juvenil Dracode A Coruña.
Gygax_2015_general
Muchos juegos, muchas mesas, mucha gente… ¡ como tiene que ser !
Aunque ya habíamos acudido en años anteriores, ésta era nuestra primera vez como Modgameart ayudando en la colecta con algunos juegos de nuestro catálogo, haciendo demostraciones y por supuesto aprendiendo nuevos juegos… y nos lo hemos pasado como enanos.
Han sido dos días bastante intensos que se nos han hecho muy pero que muy cortos. Llegamos el sábado sobre las 17.00 al Ágora de A Coruña, donde ya en la entrada había unas magníficas ilustraciones de diversos autores asistentes. Tras pasar por la sala de las partidas de rol, nos fuimos a la sala de Juegos de Mesa donde también estaban los stands plagados de cajas de la Asociación Draco, Cheyenne, y la Asociación Cancerbero de Vigo.
Como no podía ser de otra manera, empezamos por el juego que más gente quería probar, una vez más el Cthulhu Wars. Explicamos los dos primeros turnos a fondo y los jugadores pillaron enseguida la mecánica, aunque la forma de llevar cada facción no es tan inmediata, al ser un juego muy asimétrico cuya estrategia cambia totalmente dependiendo del Primigenio con el que juegues. Tras un sorprendente inicio invocando a todos los dioses, Cthulhu fue perdiendo terreno y acabó ganando el Signo Amarillo de Hastur en apenas dos horas, que dejaron muy buen sabor de boca a todos los participantes.
Reino de Terror RPG
Partida de rol presentación del próximo Reino de Terror
Mientras se desarrollaba la partida aprovechamos para darnos una vuelta por la zona de juegos de Rol con varias mesas llenas de participantes aunque no nos apuntamos a ninguna partida ya que no sabíamos muy bien de cuánto tiempo disponíamos. Estaban cómo no los deReino de Terror un nuevo juego de rol que está en desarrollo, esperemos que salga pronto y que tengan mucho éxito.
Probando Prototipos
Participantes probando Prototipos prealfa
Hubo varios prototipos originales en fase alfa que fueron testados por más participantes de los que nos esperábamos. Nos gustó especialmente KazArd, diseñado por Almostel y del que esperamos ansiosos su verkami o kickstarter porque va a recibir todo nuestro apoyo, que lo dé por sentado ya que nos pareció muy jugón, nunca mejor dicho. Trata básicamente de una batalla entre dos dioses que hartos de pelear entre ellos deciden utilizar a los humanos en batalla para que luchen en su lugar. Cada jugador escoge 4 posibles personajes y el último en pie gana. Usa un sistema de dados muy sencillo y fácil de aprender, y el encuentro es rápido y muy dinámico, continuamente cambia el que parece que va a ganar. El “push your luck” te puede llevar a matar a tus propios guerreros intentando el combo definitivo ! Las clases de personajes que se podían escoger están bastante bien balanceadas, estamos deseando que este proyecto se convierta en una realidad para poder enseñároslo en alguna demostración de las muchas que haremos en los días venideros.
Quest Stories de Pablo Grande, es otra vuelta de tuerca a “Erase Una Vez”, esta vez con un tabernero al que tendremos que convencer de por qué nuestros personajes son los idóneos para la misión que nos encomienda, usando alguna de las predefinidas, un generador propio, o la imaginación. Funciona muy bien entre roleros, y mejor que otros entre no jugadores. Creo que puede llegar a ser un habitual en este tipo de jornadas. Podéis seguir el magnífico blog de ambos diseñadores en 1DD4.
Alquimistas_modgameart
Modgameart dándole al coco en Alquimistas
El Domingo por la mañana la asistencia fue mucho menor, así que aprovechamos para probar el Alquimistas, y quedamos enamorados del juego. La primera partida viene muy bien tener un master manejando la tabla de combinaciones en vez de usar la app, pues lleva un par de turnos que todo encaje en tu cabeza. El sistema de orden y colocación es similar al Dungeon Lords, pero lo realmente maravilloso es el uso de la lógica y la deducción para ir descubriendo lo que hace cada ingrediente. De verdad, hay que probarlo para entender lo bueno que es, siempre que la gente quiera darle un poco al coco, claro.
Por la tarde hubo que ampliar las mesas de juegos a la sala adyacente donde estaba la zona de retro-gaming, y pudimos estrenar nuestro Dead Of Winter, otro de los juegos con más hype de la temporada, y que nos pareció justificado, pues el tema zombie es tangencial, como en el City Of Horror, y aquí prima la tensión de la necesidad de cooperar con un posible traidor entre los jugadores y toma de decisiones a realizar en común, que pueden cambiar todo. Mucho contenido que puede asustar pero que a la hora de jugar se explica muy rápido y es perfecto para no no jugadores mientras haya alguien que haya jugado antes.
Fairy Tale Cheyenne
Cheyenne jugando a otro clásico de Draft: Fairy Tale
Otro que traeremos pronto a la tienda es 7 wonders, para mí el mejor juego que usa la mecánica de Draft o ir pasando las cartas entre los jugadores para construir tu ciudad, que para ser la primera partida de algunos de los que estaban se pudo acabar en poco más de media horita.
El domingo se nos hizo super corto, finalizando con el habitual sorteo en que casi toda la gente que donó algo logró llevarse algún juego, manual, cómic o ilustración por su aportación.
Tened por seguro que nos volveremos a ver en las Gygax 2016.
Os dejamos con un slideshow de más fotos que hicimos allí:
Previous Image
Next Image

Probando Prototipos