jueves, 9 de junio de 2016

Bienvenido a la Mazmorra

Bienvenido a la Mazmorra

- DiseñadorMasato Uesugi
- Artista: Paul Mafayon
- Jugadores: 2 a 4
- Duración: 20 minutos
- Edad mínima: 8 años
- Editorial: Devir
www.devir.es/producto/bienvenido-a-la-mazmorra
http://boardgamegeek.com/boardgame/150312/welcome-dungeon
Bienvenido a la Mazmorra

- De qué va

Bienvenido a la Mazmorra es un juego de tipo filler (sencillo y rápido de explicar y jugar, ideal para "rellenar" el tiempo mientras esperamos a que llegue alguien), con mecánicas de "push your luck" (Presiona tu suerte) y ambientado en una mazmorra de fantasía que tendremos que ir llenando de monstruos hasta que que uno de los jugadores sea el que controle al héroe que se enfrentará a los mismo.
- Cómo se juega

Repartimos 1 tarjeta de resumen a cada jugador por el lado blanco, escogemos un héroe para esta ronda entre los 4 incluídos y pondremos sus 6 objetos desplegados debajo. Barajamos el mazo de 13 monstruos, y empezamos. Cuando te toque tienes 2 opciones: O coges carta o pasas. Si coges carta, miras qué monstruos es (en secreto) y tienes 2 opciones: O lo añades boca abajo a la pila de la mazmorra, o lo pones boca abajo delante de ti, quitando uno de los 6 objetos del héroe. En el momento en que todos los demás jugadores han pasado, el jugador al que ya no le da tiempo a pasar mira cuantos puntos de vida tiene en ese momento el héroe, y tendrá que ir levantando consecutivamente los monstruos de la pila de mazmorra, derrotando a los que pueda con los objetos que le hayan quedado, y restando el número (fuerza) del monstruo de su total de puntos de vida si no lo puede vencer. Si tras haber dado la vuelta a todos los monstruos de la mazmorra sus puntos de vida son positivos, el héroe sale victorioso de la mazmorra. Si acaba con cero o menos, ha perdido.

Si vence, recibe un diploma. El jugador que consiga 2 diplomas es el ganador.
Si pierde una vez, el jugador da la vuelta a su tarjeta resumen para ponerla del lado rojo. Tras perder una segunda vez, queda fuera del juego. Ser el único jugador aún en el juego es la otra forma de ganar.
- Qué tal está¿Parece demasiado fácil? Lo es. Pero al ir jugando te das cuenta de que tus decisiones tienen más importancia de la que parece, porque nunca sabes qué han ido metiendo los otros jugadores, o con qué monstruo han ido rompiendo los objetos. Es aconsejable jugar siempre como si al final te toca a ti llevar al héroe, que suele pasar, y mejor no romper los mejores objetos muy al principio, o forzar demasiado la situación, porque una vez que robas carta ya es demasiado tarde para pasar, y la tienes que usar o en la mazmorra o para romper uno de los objetos que quedan. Porque también influye escoger si vas a usar un monstruo grande para romper un objeto poco util o viceversa.

- Pros

La estética y acabados de todo el material es más que sobresaliente, con unos dibujos impresionantes y unos colores y satinados magníficos, losetas gruesas y cartas que da gusto mirar. Escala estupendamente, al principio parece que solo funciona a 3 o 4, pero a 2 sabes la mitad de lo que ha pasado, y cada carta a robar o pasar se vuelve importante. Puede jugar casi cualquiera independientemente de la edad o gustos, pues es tan bonito y rápido que pocas veces te dirán que no. Y es muy portable, sin apenas aire en una caja perfecta para llevar a todas partes.

- Contras


Es puro filler: fácil y rápido. No puedes jugarlo de seguido porque lo quemas. No es tan imprescindible si estás empezando tu propia colección de juegos, pero sí en muy recomendable en una de tamaño medio. El juego se entiende a la primera, pero saber cuando y cómo jugar con cada héroe requiere un par de vueltas. Tiene un poquito de memoria, pero muy muy poca (de verdad, que yo para eso soy de lo peor). Tiene eliminación, pero las partidas son tan rápidas que no es un problema y es divertido ver como otros se enfrentan a la mazmorra. No es profundo, pero tienes más decisiones que en otros. No da Análisis-Parálisis, pero sí puedes quedarte unos segundos decidiendo si este es el momento de pasar, o no, porque normalmente cuando un jugador pasa se produce efecto bola de nieve y todos los demás pasan inmediatamente después... aunque no hiciera falta.

- Valoración Final

Gorende
Gorende: Al explicar las reglas parece una tontería. Pero luego lo juegas y no lo es tanto. Siempre estás dudando si parar ahora o seguir, y luego cada monstruo en la mazmorra es un "cliffhanger". Un Push your luck refinado y totalmente acertado en todo, que se merece un 8.

Kepler
Kepler: es un filler que llama la atención por la calidad de sus materiales y por sus acabados. El arte que tiene hace que se me pongan los ojos como platos de lo mucho que me gusta. Las partidas son rápidas, entretenidas y te dejan con ganas de... "¿otra rápida? ¡venga, que nos da tiempo!". ¿qué vas a hacer con esa carta? ¿realmente vas a destruir ese objeto o vas a meter un monstruo en la mazmorra? ¿hasta dónde vas a tensar la cuerda? recuerda que tu compañero es un caguetas y a la primera que dude de tus intenciones te dejará sólo en la mazmorra con el culo al aire :) Valoración final: 7,5.
Puntuación Global:
8

miércoles, 8 de junio de 2016

Juegos Mayo 2016

Twilight Imperium
Este mes de Abril hemos jugado a 60 juegos, casi 2 al día. Y como juego del mes toca escoger una experiencia que todo el mundo debería poder disfrutar al menos una vez: una partidaza a Twilight Imperium, cuyo time-lapse podéis ver en
– Lo mejor del mes
Twilight Imperium (Third Edition)
Star Wars: Rebellion
Dark Moon
T.I.M.E Stories: Under the Mask
Twilight Struggle
Red7
Deception: Murder in Hong Kong
Five Tribes
– Tenéis que probar
Zombicide: Black Plague
7 Wonders: Duel
El Gran Libro de la Locura
Bienvenido a la Mazmorra
Lewis & Clark
Quadropolis
Tuareg
Marvel Dice Masters: Civil War
Steam Park
Prohis
Viticulture
– Deseando repetir a
Endeavor
Guildhall
Escape: The Curse of the Temple
Treasure Hunter
La Isla Prohibida
Juego de Tronos LCG
Thebes
– No tanto
Dice Bazaar
Pick-a-Perro
Gobb’it
La Escalera Encantada
Escalation!
Sylvion
Tsuro
Stellar Conflict
– Clásicos
Sherlock Holmes: Detective Asesor
Magic: The Gathering
Risk: El Señor de los Anillos
Take Your Daughter to the Slaughter
Stratego
Munchkin Zombies
Munchkin

lunes, 23 de mayo de 2016

Demostración de BIENVENIDO A LA MAZMORRA

Bienvenido a la Mazmorra
Este sábado 28 de Mayo volvemos a tener demo, esta vez de la última novedad de Devir: BIENVENIDO A LA MAZMORRA

Uno de los mejores fillers del mercado, un push your luck con temática épico-fantástica sencillo y rápido pero muy tenso y con unos dibujos magníficos a un precio irresistible. También tendremos disponible la novedad EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA para los que queráis probarlo. Y muchos otros juegos de nuestro catálogo, por supuesto.
EVENTO GRATUITO SIN NINGÚN COMPROMISO DE COMPRA.
Fecha: Sábado 28 de Mayo
Hora: A partir de las 17:30
Lugar: Local modgameart en Avda/ Romero Donallo nº 17, entresuelo.
Aforo: 18 personas
Dudas, preguntas, peticiones o reservas a games@modgameart.es
Os esperamos !

jueves, 5 de mayo de 2016

Juegos Abril 2016

Mysterium
Este mes de Abril hemos jugado a 55 juegos, lo que hace casi 1 juego largo y un filler al día. Y aunque ya habíamos probado la versión original el año pasado, tenemos que escoger Mysterium como el juego del mes, pues esta mezcla de Dixit y Cluedo ha sido a lo que más hemos jugado, y lo que más a gustado a todos los que lo han probado. Pero no ha sido el único, y este mes sí hemos tenido unos cuantos a los que no nos apetece volver a jugar… por el momento:
– Lo mejor del mes
Mysterium
Alquimistas
Level 7 – Omega Protocol
T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons
– Tenéis que probar
Orleans
Rococo
Euphoria
Catacombs
Fantasma Blitz: Menudo Susto!
Tales of the Arabian Nights
Epic Spell Wars of the Battle Wizards
– Deseando repetir a
Battlestar Galactica
Watson & Holmes: Diarios del 221B
Automania
Aton
Isle of Skye
Barony
Bora Bora
Pánico en Wall Street
Scotland Yard
Abyss
Deep Sea Adventure
– No apetece repetir a
Cyclades (con expansión sí)
Trickerion: Legends of Illusion
20th Century
Arkwright
Show Manager
Stockpile
Ingenious
Taj Mahal
Ricochet Robots
Robotory
Santorini
Yinsh
Zertz
Exploding Kittens

martes, 12 de abril de 2016

Juegos Marzo 2016

Through-The-Ages
Este Marzo hemos aumentado la cantidad y calidad de juegos de mesa probados gracias a Cheyenne Vigo, una maratón cuasi euro en Valladolid, y por supuesto las imprescindibles jornadas Gygax. Y al fin hemos podido probar 3 de los merecidos Top 5 de la BGG, merecídisimo el estar ahí arriba, y difícil escoger cual es mejor, pero así ha quedado nuestra lista del mes, con 100 partidas, 80 juegos, 50 jugados por primera vez… y ninguno malo:
– Top Merecidos
Pandemic Legacy (al fin Diciembre, de IN FAR TO)
Through the Ages: Historia de las Civilizaciones
Twilight Struggle
Terra Mystica
T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons
Forbidden Stars
Lords of Waterdeep
– Buenísimos
Zombicide: Black Plague
Zombicide Temporada3: Rue Morgue
Macao
Shogun
1960: The Making of the President
Eldritch Horror
XCOM: El Juego de Tablero
Russian Railroads
Mafia de Cuba
Seasons
Takenoko
Los Viajes de Marco Polo
Hansa Teutonica
Ginkgopolis
The Castles of Burgundy
Merchants & Marauders
Target Earth
Epic Card Game
Lost Legacy
– Buenos
Rush & Bash
Dojo Kun
Ultimate Warriorz
Biblios Dice
Keyflower
Mundus Novus
Attika
Manila
Isla Dorada
La Villa
Barony
Steam Park
Codex: Card-Time Strategy
Isle of Trains
Shadow Hunters
Drakon
Dungeon Fighter
DungeonQuest
Cube Quest
– Interesantes
Destroy BCN!
Arcana
Madame Ching
Jamaica
Saint Malo
B-Sieged: Sons of the Abyss
Lords of Xidit
San Marco
Speculation
Stockpile
Pocket Invaders
Fish Fish
Panic Lab
Pick-a-Perro y Pick-a-Cerdo
Abluxxen
Gloom
The Hunger Games: Jabberjay Card Game
Between Two Cities
Roma
Dice Drivin’
Jackal
Camarero

viernes, 1 de abril de 2016

Demostración de LAS MIL Y UNA NOCHES y FANTASMA BLITZ MENUDO SUSTO

MilyunanochesDos nuevas demos este mes:
El próximo sábado día 9 de Abril a las 17.30 os invitamos a que os acerquéis a nuestro local de Romero Donallo 17 (Santiago de Compostela) para la demostración de un nuevo juego editado por Devir: El espectacular LAS MIL Y UNA NOCHES, un juego narrativo, único, e inmersivo, ideal para toda la familia.



El siguiente Sábado día 16 tendremos la demostración de otro imprescindible, FANTASMA BLITZ, que viene con otra vuelta de tuerca, ¡MENUDO SUSTO!, para sorpresa y diversión de pequeños y grandes.
Ambos eventos son totalmente gratuitos y sin ningún compromiso de compra. Sólo tenéis que venir a pasároslo bien.

jueves, 17 de marzo de 2016

VII Jornadas Gygax

Gygax
Este pasado fin de semana fueron las jornadas Gygax, ya en su séptima edición, para nosotros el evento lúdico imprescindible del año en A Coruña junto a HobbyCon.
Como siempre, organizadas por la entrañable gente de La Asociación Draco, moviéndose para atraer el máximo número de asociaciones, colaboradores, patrocinadores, y actividades. Este año no hubo videojuegos pero sí todo un equipo de Quidditch, dibujantes, diseñadores, charlas, presentaciones, expositores... y sobre todo juegos, muchos juegos.

Tan pronto llegamos a Kepler se le empezó a caer la baba con los dibujos de Biz y de Guevara y teniendo en cuenta los precios a los que vendían sus prints se hizo en seguida con dos ilustraciones en A3 y dos postales que ya tiene colgadas en su pared inspiradora para seguir haciendo garabatos.

Este año las mesas de rol se llenaron enseguida y había muchísima gente en la sala destinada a tal fin, pudimos ver que se hicieron partidas de:
La Leyenda de los Cinco Anillos (Por un puñado de kokus)
Hitos (El alma pura de Norrend)
Espada Negra (La condena del clan Alegir)
El Hombre Abstracto (Sombras sobre Londres)
Symbaroum (La tierra prometida)
Fragmentos (Una larga noche en Rock Springs)
La Torre de Rudesindus

En cuanto a los juegos de mesa, el viernes empezamos sin más dilación con Destroy BCN!, el último juego que nos mandaron los siempre geniales chicos de GdM Games. Un juego con temática similar al ya clásico King Of Tokyo pero situado en Barcelona con mucha coña en el diseño de sus monstruos pero con una mecánica tan original como ingeniosa: Nuestros monstruos son dados, pero jamás se lanzan. Solo rotan. Y algo que suena tan simple, provoca que tengas que pensar bastante como moverte. La primera partida fue demasiado rápida porque fue a cuatro y nos cebamos todos en el mismo jugador, pero es un juego que hemos vuelto a jugar esta semana y subsiguientes partidas van abriendo las posibilidades del mismo, al que aún no hemos sacado todo su potencial.

Luego estuvimos enseñando dos juegos que encantan a todos los que los descubren y que fueron de los más jugados en las jornadas: Pequeñas Grandes Galaxias y El Portal de Molthar. Galaxias es muy superior a los otros de su gama con los que comparte parecido nombre, pues sus mecánicas son sencillas de explicar pero mucho más interesantes y profundas de jugar de lo que parecen inicialmente. Se trata de ir evolucionando tu imperio espacial para tener más dados que dan más acciones, más naves, más planetas y más puntos para ganar.
Y El Portal de Molthar (no confundir con Portal Of Morth, como ya nos ha pasado varias veces al explicarlo) es un juego de gestión de mano y agrupación de números para invocar héroes con diferentes habilidades que nos ayudarán en los siguientes turnos. Ambos son familiares, divertidos y ven mucha mesa, aunque Galaxias es más profundo y variado, pero no escala tan bien a 5 jugadores, donde se alarga el entreturno.

El siguiente fué Dojo Kun, un juego que mezcla las dos aproximaciones opuestas del hobby: los Eurogames, con colocación de trabajadores, y el Ameritrash, con tiradas de un porrón de dados en los enfrentamientos finales. La parte inicial de worker-placement nos parece una forma ideal de iniciarse en este tipo de juegos para los más jóvenes y no-jugadores, y la parte final es súper divertida y no tan obvia como puede parecer. La edición es muy cuidada y los que llevan muchas partidas lo recomiendan fervientemente.

El cierre del día fue con el genial Shogun, que puede parecer un Risk vitaminado pero sin dados porque tiene una genial torre tan única como sorprendente e impredecible. Un juego muy táctico que estamos deseando repetir y que recomendamos muy mucho.
El domingo por la mañana era el rato más tranquilo así que lo aprovechamos para poder empezar y terminar una partida a un juego que teníamos pendiente: Through the Ages, de nuestro adorado Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Código Secreto). El veterano nos dobló en puntuación pero los dos novatos logramos quedar a 2 puntos de distancia, nada mal teniendo en cuenta que pasamos la centena de puntos en nuestra primera partida.

Aprovechamos la tarde del domingo para probar un par de protos con la inestimable ayuda de 1DD4: Ladrones, de David Vaquero, nos pareció tan frenético como divertido, y ya estamos deseando que salga, pues está súper avanzado y merece mucho la pena. La Criatura, que suma dos cosas que nos encantan, los roles ocultos, y la ambientación de la película LA COSA, resultó demasiado caótico, quizá por la cantidad de jugadores y el ruido ambiental, pues un par de semanas antes, en el local de Cheyenne, más tranquilos y concentrados, todo el mundo quedó bastante más contento.

Gracias a la copia prestada por los propios 1DD4 pudimos probar CODEX, el juego de estrategia en "tiempo de cartas", basado en los juegos de estrategia en tiempo real tipo Warcraft, que ha resultado ser una especie de deck-building con héroes pero diferente mientras 4 atrevidos asociados de Draco se enfrentaron a la invasión alien de nuestro adorado XCOM El Juego de Tablero pero la mala suerte en los dados les hizo quedarse demasiado pronto sin cazas y el pánico asoló el planeta. Es un juego que nos entusiasma, y a ellos también los gustó mucho a pesar de la derrota.
No dio tiempo a acabar la partida de Los Viajes de Marco Polo porque nos pilló el final de las jornadas y el habitual sorteo de los regalos entregados (en nuestro caso con los dos juegos que más vendemos, Dobble y London After Midnight) y no fueron pocos los que se marcharon con una sonrisa adicional en la cara.
Como siempre, nos supo a poco y nos quedamos con ganas de pasar más tiempo con muchas de las maravillosas personas con las que tanto disfrutamos y tan poco coincidimos, esperamos que sea en breve. Y de nuevo muchísimas gracias a La Asociación Draco y a todos los que colaboráis con vuestra presencia, ayuda y entusiamo a que todo esto sea posible :)